Dracula 2 , Solucje do Gier
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Dracula 2: Last SanctuaryMin�� miesi�c, odk�d Jonathan wr�ci� do Londynu z wyrwan� ze szponiastych �ap Min�. Drakula pod��y� za nim i schroni� si� w za�o�onym ju� wcze�niej przez jednego ze swych s�u�alc�w sanktuarium - w Carfaxie. Planuje odzyska� Min� i smoczy pier�cie�. Jonathan wie, �e aby zapewni� bezpiecze�stwo Minie, musi stan�� do walki i zniszczy� hrabiego.CarfaxZanim wejdziesz do �rodka, rozejrzyj si� po ogrodzie. Po lewej znajdziesz du�e metalowe pud�o z rurami wystaj�cymi po bokach. Po prawej od ciebie znajduje si� p�ytka sadzawka. Wejd� do sadzawki, obr�� si� i we� ga�k� ze �rodka czterech rze�bionych p�ytek. Przejd� na drugi koniec ogrodu. Ods�o� krzaki zas�aniaj�ce mur i we� kolejn� ga�k�. Obr�� si�, id� do przodu, obr�� si� w prawo i przyjrzyj si� podstawie drzewa. We� oliwiark�.Czas wej�� do domu. Podejd� do drzwi i u�yj klucza na klamce. Wejd� do �rodka, nast�pnie po schodach na g�r� i wejd� do pokoju. Podejd� do szafki. Otw�rz pud�o na film z napisem Styx. Ze �rodka we� �eton, perforowan� kartk� papieru i zapa�ki. Przyjrzyj si� obrazowi na �cianie. Kliknij go, a kiedy wys�uchasz opowie�ci o Carfaxie, obr�� go i we� zatkni�t� za ram� notatk�. Obr�� si� w prawo i otw�rz skrzyni�. We� lunet� i �wiecznik. Obr�� si� znowu w prawo i podejd� do biurka. Otw�rz szuflad� znajduj�c� si� po prawej stronie i we� kompas, mechanizm cylindrowy, ksi��k� oraz �wiec�. W inventory poczytaj ksi��k�. Wejd� do os�oni�tego k�ta pomieszczenia. Ciemno tu. Ustaw �wiecznik na stoliku. W inventory zapal �wiec� zapa�k�, a nast�pnie wstaw �wiec� w �wiecznik. Aha. Teraz mo�esz dostrzec haczyk wbity w �cian� z wisz�cym na nim kluczem. We� go - w tym momencie dobrze by�oby przygotowa� si� na k�opoty. W inventory u�yj do za�adowania broni. Podejd� do zamkni�tych drzwi i otworzy� je kluczem. Wejd� do drugiego pokoju i przyjrzyj si� Peabody'emu. Zanim zabierzesz klucz z jego marynarki, zapisz stan gry. Kiedy tylko we�miesz klucz, drzwi do pomieszczenia zostan� wywa�one przez poka�nych rozmiar�w wampira. Obr�� si� i strzel w zamek w drzwiach. Otw�rz je i wejd� do nast�pnego pokoju - potem g��biej do pomieszczenia, odwr�� si� i przesu� szafk� znajduj�c� si� z lewej strony drzwi. Tym sposobem zablokujesz przej�cie, kupuj�c sobie troch� czasu na obejrzenie pomieszczenia.Podejd� do kominka. We� krzes�o, obr�� si� i postaw je pod okr�g�ym i zabitym dechami oknem. Zajrzyj do kominka, we� nast�pn� ga�k� i pogrzebacz (znajduje si� po prawej). Wejd� na krzes�o i za pomoc� pogrzebacza zdemontuj dechy z okr�g�ego okna. We� du�e lustro stoj�ce przy zabarykadowanych drzwiach i ustaw je na �rodku pokoju. Teraz mo�esz ju� spokojnie odsun�� szafk� spod drzwi i z u�miechem na ustach obserwowa�, jak wampir rozp�ywa si� w powietrzu. Zabierz lustro (to stoj�ce obok wywa�onych drzwi) i wyjd� z pokoju. W drzwiach prowadz�cych do g��wnego holu natkniesz si� na kolejnego fana d�ugich z�b�w i futra. Spokojnie ustaw lustro na dywanie i czekaj na rezultaty. Zapisz stan gry i wyjd� z pokoju. Kurcz�, troch� tu jest tego ta�atajstwa. Obr�� si� w lewo, przejd� do ko�ca, teraz obr�� si� w prawo, podejd� do barierki i kliknij �yrandol, aby na niego wskoczy�. Obejrzysz ca�kiem zgrabn� scenk� animowan�.Jeste� na parterze. Podejd� do zabitego dechami przej�cia na lewo od schod�w i pozb�d� si� desek za pomoc� pogrzebacza. Wejd� do piwnicy i przyjrzyj si� pud�om ustawionym wzd�u� �ciany po prawej. Przesu� �rodkowe pud�o i we� obc�gi. Przesu� pud�o jeszcze raz i zabierz kolejn�, czwart� ju� ga�k�.Wyjd� z domu i podejd� do metalowego pud�a stoj�cego w ogrodzie. Zr�b zbli�enie na wieko i przetnij �a�cuch obc�gami. Naoliw prawy zawias, a nast�pnie podnie� krat�. Zostaw na kamieniu notatk�, kt�r� znalaz�e� we framudze zdj�cia Carfaxu. Polej notatk� olejem, a zobaczysz obrazki odpowiadaj�ce ga�kom, kt�re tak pieczo�owicie pozbiera�e�. Obejrzyj ga�ki w inventory, a nast�pnie powstawiaj je w odpowiednie miejsca obok obrazk�w. Zauwa�, i� na notatce s� wyrysowane r�wnie� tr�jk�ty o r�nej postaci. Zr�b zbli�enie na znajduj�ce si� przy ga�kach kamienne dyski i poprzekr�caj je tak, aby wyrysowane na nich tr�jk�ty odpowiada�y tym z notatki. Po odpowiednim ustawieniu dysk�w us�yszysz szcz�kni�cie. Zr�b zbli�enie na metalowy zaw�r znajduj�cy si� na �rodku bocznej �ciany pud�a i przekr�� go. Sadzawka wype�ni si� wod�.Wr�� do piwnicy, w kt�rej znalaz�e� obc�gi. B�dziesz m�g� teraz otworzy� metalowe drzwi z wielgachnym zamkiem. Drzwi zaprowadz� ci� do kana��w. Obr�� si� w lewo i id� prosto, a� dotrzesz do ko�ca. Zwr�� si� w lewo, wespnij po drabinie i wyjd� przez w�az. Znajdziesz si� przed domem doktora Sewarda. Zapukaj do drzwi, a kiedy animacja si� sko�czy, wejd� do gabinetu doktora (na wprost). Porozmawiaj z Min� i Sewardem na temat pier�cienia oraz zapa�ek. Kiedy b�dziesz opuszcza� towarzystwo, dostaniesz klucz. W poczekalni na zewn�trz gabinetu id� do przodu, obr�� si� w lewo, znowu id� przed siebie. Podejd� do ma�ych drzwi za lad�. Otw�rz drzwi za pomoc� klucza i wejd� do kolejnych kana��w.Kana� do HighgateId� prosto, obr�� si� w prawo, prosto. Sp�jrz na �cian� po prawej. Zobaczysz wisz�cy na ko�ku zw�j liny - we� go. Id� trzy ekrany naprz�d, dop�ki nie dotrzesz do panelu kontrolnego na �cianie po lewej - z zapalon� czerwon� lampk�. Obr�� si� w prawo i sp�jrz na d�. We� oparty o �cian� zaw�r. Id� dalej prosto. W ciemnym zau�ku skr�� w lewo i id� naprz�d, a� dotrzesz do drabiny. W inventory po��cz zaw�r z lin�, a nast�pnie tak sporz�dzon� "kotwiczk�" zarzu� w kierunku drabiny. Kiedy ta opadnie, przejd� na drug� stron� i zerknij na d�. Otw�rz skrzynk� z narz�dziami. Ze �rodka zabierz klucz francuski. Wr�� do panelu kontrolnego (pi�� ekran�w do przodu) i obr�� si� w lewo. Przyjrzyj si� zaworowi i za pomoc� klucza francuskiego obluzuj go, a nast�pnie zabierz. Obr�� si� w lewo i id� dwa ekrany do przodu, obr�� si� w lewo i zn�w naprz�d dwa razy. Stoj�c na �rodku drabiny, zwr�� si� w prawo i przyjrzyj si� rurze. Wstaw zdobyczny zaw�r w odpowiednie dla niego miejsce, a nast�pnie dokr�� go kluczem francuskim. Przekr�� nowo zamontowany zaw�r, aby pozby� si� wody z zalanego obszaru. Obr�� si� w lewo i id� ekran do przodu, tu obr�� si� o 180 stopni i zabierz drabin�, kt�r� umie�� w prawym rogu platformy, i zejd� g��biej do kana��w. Obr�� si� o 180 i zabierz drabin�. Przejd� jeden ekran do przodu i zwr�� si� do �ciany po prawej. Umie�� drabin� w miejscu, gdzie s� niewielkie wgniecenia. Wejd� po drabinie. Strzel z pistoletu w zamek, a kiedy kratownica przestanie by� przeszkod�, wyjd� na cmentarz.Cmentarz HighgateId� do przodu, a� dotrzesz do zamkni�tej bramy, obr�� si� w prawo i id� jeden ekran naprz�d. Znowu obr�� si� w prawo i obejrzyj drabin� wisz�c� na lewo od kamiennych stopni. Ku twojemu zdziwieniu: jest ona przymocowana do �ciany za pomoc� solidnego �a�cucha wzmocnionego k��dk�. T� ostatni� otw�rz kluczem znalezionym przy ciele Peabody'ego. We� drabin�. Obr�� si� lekko w prawo i id� jeden ekran do przodu. Znajdziesz si� ponownie przy bramie. Obr�� si� w lewo, id� do przodu dwa razy. Obr�� si� lekko w prawo, id� jeden ekran do przodu. Powt�rz ostatni manewr, a nast�pnie obr�� si� w lewo. Znajdziesz si� przed budynkiem ozdobionym dwiema kamiennymi statuetkami, kt�rym towarzysz� dwa kamienne wilki stoj�ce na dachu. Oprzyj drabin� o �cian� budynku i wejd� na dach. Przyjrzyj si� le��cej tu walizce. W �rodku znajdziesz krzy� oraz ko�ek. We� obydwa przedmioty. Zapisz stan gry, gdy� za chwil� czeka ci� tzw. "akcja na czas". Zejd� na d�. Spotkasz Peabody'ego, kt�ry zmieni� zaw�d z prywatnego detektywa na wampira. Wyjmij krzy� z inventory i pochwal si� nim Peabody'emu. Ten z wra�enia l�duje w �wie�o wykopanym grobie, gdzie sekund� p�niej przywala go nagrobek.Obr�� si� lekko w prawo i wespnij si� po kamiennych schodach. Obr�� si� w lewo i podejd� do otwartego grobu. Zajrzyj do �rodka. Tata zawsze mi powtarza�, i� nale�y zako�czy� raz rozpocz�t� robot�. Dobij Peabody'ego za pomoc� ko�ka. Cia�o natychmiast rozsypie si� w proch. Obejrzyj pozosta�� kup� ubra�. We� zegarek i niebieski notatnik. Obr�� si� w lewo i wyjd� z grobu. Obr�� si� w prawo i id� jeden ekran do przodu. Przejrzyj niebieski notatnik. Wynika z niego, i� ktokolwiek odwiedza zamkni�t� krypt� w p�nocno-zachodniej cz�ci cmentarza, jest rannym ptaszkiem - robi to o 6:00 rano.Wejd� po drabinie na dach. Umie�� kompas na niebie. Pojawi si� siatka z kierunkami geograficznymi. Obracaj si� tak d�ugo, a� b�dziesz mia� p�nocny zach�d na wprost siebie. Obejrzyj ten obszar. U�yj na nim zegarka, aby przeczeka� do sz�stej. Przyjrzyj si� p�nocno-zachodniej cz�ci cmentarza za pomoc� lunety. Zobaczysz, jak Drakula podchodzi do krypty. Naciska oko statuy, aby otworzy� wej�cie, i w�azi do �rodka. Obr�� si� w lewo i zejd� na d�. Obr�� si� w prawo, id� do przodu, obr�� si� lekko w prawo i id� naprz�d. Obr�� si� lekko w lewo, id� prosto, obr�� si� w prawo i wejd� po schodach. Przyjrzyj si� g�owie kamiennej statuy - wciel w �ycie maksym� "palec ci w oko" i wejd� do krypty. Niestety twoje plany pokrzy�uj� trzy kamienne gargulce, kt�re zaczn� straszliwie fa�szowa�. W efekcie owego zawodzenia Jonathan traci przytomno��. Odzyskawszy j� dopiero nast�pnego dnia, opuszcza cmentarz i wraca do doktora.Dom doktora SewardaWejd� do gabinetu, obr�� si� w lewo i sta� za biurkiem. Przyjrzyj si� urz�dzeniu do nagrywania d�wi�ku. Przystaw siatk� do cylindra, aby ods�ucha� nagranie. Podczas nagrywania wiadomo�ci przez doktora Sewarda do gabinetu wpada Drakula. Zabiera on Minie obr�czk� i odrzuca na bok. Dziewczyna wraz z doktorem zostaje porwana. Otw�rz metalowy cylinder po prawej stronie. We� nagranie i umie�� je w cylindrze. Przyjrzyj si� lewej szufladzie biurka. Otw�rz j� i we� le��cy w �rodku stetoskop. We� obr�czk� le��c� pod oknem. Podejd� do kominka. Przyjrzyj si� wisz�cemu nad nim obrazowi. Przesu� obraz, a odkryjesz znajduj�cy si� za nim sejf. Aby go otworzy�, musisz bli�ej zbad...
[ Pobierz całość w formacie PDF ]